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90 打赌

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年轻的黑暗精灵军官骄傲地昂着头,俯视这名身高比自己矮了两个头的传奇地精法师,显然他对于自己所接收的军事教育,有着强烈的信心。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

“呵呵。”</p>

阿尔巴德嘴角微扬,并没有因为被小瞧而生气,只是淡然回答:“如果你们赢了,那么我允许你们黑暗精灵的军队可以单独成军,而且日后发生战事时无需听从我联军指挥的命令,自由行事。”</p>

“你说的是真的?”</p>

不仅是年轻的黑暗精灵军官有所心动,就连他身边其他几位相对沉稳的黑暗精灵军官也露出惊喜神色,不由自主脱口询问道。</p>

科里马黑暗精灵人口本来数量就不多,如今扎根地表世界与地底断了联系,想要发展壮大基本就得靠族人自我繁衍。但是以黑暗精灵那低下的生育能力还有相对漫长的成长时间,都限制了他们像地表世界绝大多数主流种族那样壮大的速度。</p>

所以,对于科里马镇的统治者而言,每一名黑暗精灵同胞都是宝贵的财富,除非必要他们都很舍不得把这些同胞送入险境。</p>

只可惜现实是很残酷的,黑暗精灵想要在荒野立足他们就必须展现出自己的价值与态度,获得周边部族的认同,比如上一次主动增援绿野平原,再比如这一次荆棘之环组织集体动员。</p>

上一次增援绿野部族,反击入侵的精灵偏师时,黑暗精灵还保持着相对独立的领导权限,并且出动兵种还是远程弓手,可到战后统计伤亡时,他们还是出现了数百的伤亡。</p>

那么这一次北境联军的组建,没有了独立的指挥、行动权限后,黑暗精灵多指挥军官实在无法预估真要发生战争的话,他们参与战斗的将士将会折损多少。</p>

但如果跟阿尔巴德打的赌获胜,那么拥有了一定自主权限的黑暗精灵军队一支至少在战场上,可以视情况做出选择,最终可能挽救的同胞性命数量不可小觑。</p>

至少黑暗精灵的战士肯定可以避免成为第一波炮灰的命运。</p>

“有这么多人为你们作证,你们还怕我会耍赖吗?再说我好歹也是一名传奇,对你们这些小辈耍赖,那传出去岂不是很丢人?”</p>

“好,我们答应了!”</p>

年轻黑暗精灵在得到了身边同伴的眼神支持后,斩钉截铁地吐出几个字。</p>

“很好,我期待着你们大家的挑战,你们当中如果有谁跟他们一样不服气的,同样也可以在达到我的要求后向我挑战。”</p>

“不过你们如果挑战失败,那么也要接收我的惩罚,具体是怎样的惩罚现在暂时就先不告诉你们,免得打击到你们参加挑战的斗志。”</p>

“哼!”</p>

看着一双双桀骜、充满昂扬斗志的眼神,阿尔巴德老朽死沉的心神仿佛也受到些许的感染,不过随即他的脑海便已经开运转调动,思考着接下来应该针对这群年轻的荒野干才们,进行怎样‘深刻’的惩罚。</p>

至于与这群年轻军官们打赌,进行沙盘推演的胜负问题,阿尔巴德反而并不是很担心。</p>

经历过上一次与精灵军队正面交锋,与对方临战统领在战略布局、临阵指挥等方面进行较量,最终结果虽然不尽如人意,但是这问题并不在他指挥上,而是双方军队间真实的实力差距。</p>

而且经过上一次的交手,从对手身上也让阿尔巴德学到了很多,同时也看到了自己和己方军队方面的问题,并加以改进。</p>

阿尔巴德自觉自己的指挥能力又有了不小的长进,对付眼前这群年轻小子还是很有把握的。</p>

如果真要出现了意外,有人能在沙盘推演中打败自己,那么阿尔巴德恐怕会更加高兴,因为眼下荆棘之环联军最缺少的便是能够排兵布阵、根据战场局势做出合理调整的指挥军官。</p>

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